3.1 布林型態
程式做決策需要一種方式表達「真」和「假」。在 C++ 中,我們用 bool(布林)型態來表示這兩個值。
bool flag = true; // 宣告一個布林變數,值為「真」
bool result = false; // 宣告一個布林變數,值為「假」
bool 只有兩種可能值:
true:真(1)false:假(0)
當我們用 cout 輸出布林值時,預設會輸出 1 或 0:
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
bool is_pass = true;
bool is_fail = false;
cout << is_pass << endl; // 輸出:1
cout << is_fail << endl; // 輸出:0
return 0;
}
執行結果
1
0
¶用 boolalpha 輸出 true/false
布林值預設印成 1 / 0,解題時這樣就夠了——題目要你輸出的都是它指定的文字或數字,幾乎不會是 true / false 這幾個字。不過在「學習、觀察布林值」的階段,把結果印成 true / false 會好讀得多。做法是在輸出前先加一行 cout << boolalpha;:
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
bool is_pass = true;
bool is_fail = false;
cout << boolalpha; // 這行不印東西,只是在設定 cout
cout << is_pass << endl; // 輸出:true
cout << is_fail << endl; // 輸出:false
return 0;
}
執行結果
true
false
¶動手試試看
寫一個程式,宣告三個布林變數 morning、afternoon、evening,分別代表「是否是上午」「是否是下午」「是否是晚上」。用 boolalpha 輸出它們。